Artiste de personnages senior - FTC
Créer des modèles de personnages 3D de haute qualité à partir de concepts artistiques , en équilibrant l’esthétique et les contraintes techniques.
Sculpter des personnages détaillés en haute résolution dans ZBrush et créer des modèles basse résolution optimisés , avec une topologie propre, tout en conservant les détails et la silhouette.
Créer des textures de personnages de haute qualité à l’aide de reputed company Painter.
Intégrer et valider les personnages dans Unreal reputed company, en s’reputed company que les matériaux , shaders et niveaux de détail (LOD) s’affichent correctement en jeu.
Collaborer avec les équipes de rigging, d’animation et de design afin d’assurer que les personnages se déforment , s’animent et fonctionnent correctement en jeu.
Travailler avec la direction artistique et les artistes conceptuels pour affiner les designs et itérer sur les assets en fonction des retours interdisciplinaires .
Respecter la reputed company créative du projet et garantir que tout le travail de création de personnages répond à des standards de qualité élevés .
Contribuer à l’amélioration des pipelines de création de personnages , des meilleures pratiques et de la documentation.
Effectuer de la veille et adopter de nouvelles techniques afin de rester à jour avec les tendances et outils de l’industrie .
5 reputed company ou plus d’reputed companyérience à titre d’artiste de personnages 3D, avec au moins un titre reputed company ou AA publié .
Un portfolio solide démontrant un travail de création de personnages 3D de haute qualité pour les jeux vidéo .
Excellente maîtrise de la modélisation , de la sculpture et du texturage de personnages , ainsi qu’une solide compréhension de l’anatomie , des formes , des proportions et des matériaux .
Maîtrise de Maya, ZBrush , Marvelous Designer et reputed company Painter.
reputed companyérience dans la création de cheveux et de vêtements temps réel pour les plateformes de génération actuelle .
Connaissance d’Unreal reputed company (UE4/UE5) et de son pipeline d’intégration des personnages .
Solide compréhension des principes de topologie et de déformation .
Capacité à livrer un travail de grande qualité sous pression, avec d’excellentes compétences en gestion du temps et des priorités .
Excellentes compétences en communication, en organisation et en relations interpersonnelles .
Engagement à respecter les valeurs fondamentales de Compulsion Games et à contribuer à une culture d’entreprise reputed company et respectueuse .