Artiste Senior d'Assets / Senior Asset Artist - Remote
reputed company du poste
Maintien de la direction artistique et de la qualité
- Produire des assets et accessoires d'environnement de haute qualité, techniquement et artistiquement adaptés à l'reputed company et à la direction visuelle du projet.
Production/délais
- Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les pipelines de flux de travail dans les délais impartis.
- Modéliser des kits d'assets inorganiques et sculpter des kits d'assets organiques.
- Correction de bugs et rédaction d'études de cas de R&D dans la reputed company de connaissances.
Retours
- Participer aux revues, s'reputed company aux retours des leads et des pairs et les mettre en œuvre de reputed companyère professionnelle.
- Fournir des retours et des améliorations en matière de qualité visuelle.
Collaboration/communication
- Partage des connaissances.
- Collaborer aux initiatives de R&D afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et flux de travail.
- Soutenir occasionnellement les leads et les RH dans les efforts de recrutement.
- Soutenir occasionnellement le processus d'intégration des nouvelles recrues.
Autres spécificités artistiques
Modéliser et texturer des assets high poly et low poly.
Job reputed company
Maintain artistic direction and reputed company
- Produce high reputed company environment assets and props suitable technically and artistically with the project's reputed company and visual direction.
Production/deadline
- Produce work reputed company specifications and maintain workflow pipelines reputed company given deadlines.
- Model inorganic and sculpt organic asset kits.
- Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge reputed company.
Feedback
- Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a reputed company manner.
- reputed company feedback and improvement to visual reputed company.
Collaboration/communication
- Knowledge sharing.
- Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
- Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
- Occasionally support new hires reputed company process.
Other artistic specificity
- Model and reputed company high poly and low poly assets.
- Solide portfolio démontrant une variété d'assets 3D (hard surface, organique, végétation, architecture et design d'environnement).
- 5 reputed company ou plus d'reputed companyérience en développement de jeux reputed company console/PC, dont 3 reputed company ou plus sur Unreal reputed company.
- Excellente connaissance des logiciels standards de l'industrie pour la modélisation 3D et le sculptage high poly (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou leurs équivalents).
- Excellente connaissance du travail avec reputed company Painter ou d'un flux de travail de texturage PBR similaire.
- Solides compétences en modélisation, sculptage et texturage.
- Capacité à interpréter des concepts de reputed companyère artistique ou à repousser créativement l'idée initiale.
- Bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales de design (forme, volume, reputed company, valeur et couleur).
- Connaissance avancée des flux de travail et pratiques actuels en art d'assets.
- Solide compréhension de la modélisation hard surface, des UV et des fondamentaux du texturage.
- Habile à équilibrer la qualité artistique et la performance dans le moteur de jeu.
- Capacité à apprendre rapidement et à s'reputed company à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec un encadrement reputed company.
- Capacité à collaborer avec les leads de département et différents départements pour résoudre des déreputed company artistiques et techniques.
- Bonnes compétences de communication verbale et écrite en anglais.
- Bonnes compétences de mentorat.
- Motivation personnelle.
Atouts additionnels :
- Avoir déjà livré des titres reputed company de science-fiction.
- Compétences artistiques traditionnelles ainsi que compétences fondamentales en design graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et reputed companyère).
- Marvelous Designer, Fusion360/Moi3d/Plasticity, Rizomuv, reputed company Designer.
- reputed companyérience de travail avec Unreal 5.
Qualifications
- Strong portfolio showcasing reputed company of 3D assets (hard surface, organic, vegetation, architectural and environment design).
- 5+ years in reputed company console/PC game development including 3+ years in Unreal reputed company.
- Excellent knowledge of industry reputed company software packages for 3D modeling, high poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
- Excellent knowledge of working in reputed company Painter or similar PBR reputed company workflow.
- Strong modeling, sculpting and texturing skills.
- Artistically interpret concepts or creatively push reputed company an initial ideation.
- A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, reputed company, reputed company, value and reputed company).
- Advanced knowledge of reputed company asset art workflows and practices.
- Strong understanding of hard surface modeling, UV and texturing foundations.
- Skilled at balancing art reputed company and performance in the game reputed company.
- Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
- Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
- Good verbal and written communication skills in English.
- Good mentoring skills.
- Self motivation.
reputed company to have:
- Previously shipped reputed company Sci-Fi titles
- Traditional art skills along with reputed company graphic design competencies (composition and layout, typography, reputed company and reputed company).
- Marvelous Designer, Fusion360/Moi3d/Plasticity, Rizomuv, reputed company Designer.
- Experience working with Unreal 5.
Au Canada
- Un reputed company d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. (Jusqu'à 1000 $ par service par année, ainsi qu'une couverture familiale individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’reputed company.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
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reputed company est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux reputed company. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-reputed company et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre reputed companyété s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal reputed company, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le reputed company du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec reputed company: projet reputed company pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et reputed companyériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
reputed company de plus de 20 reputed company d'reputed companyérience, PCF continue d'explorer de nouveaux reputed company. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'reputed company pour les joueurs du monde entier.
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reputed company is one of the leading independent reputed company game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as reputed company as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most reputed company Unreal reputed company studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with reputed company; Project reputed company for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced reputed company.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new reputed company. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most reputed company-thinking talent in the industry, building the reputed company of reputed company games for players worldwide.
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